関数y=ax2の利用・落下●関数y=ax2の利用・落下 2パターン●関数y=ax2の利用・落下 例題1●関数y=ax2の利用・落下 パターン1●関数y=ax2の利用・落下 例題2●関数y=ax2の利用・落下 パターン2●関数y=ax2の利用・落下 問題1●関数y=ax2の利用・落下 解き方1●関数y=ax2の利用・落下 問題2●関数y=ax2の利用・落下 解き方2●関数y=ax2の利用・落下 まとめ●二次関数 解き方
関数y=ax2の利用・落下 2パターン「落下の関数y=ax2の利用の解き方は?」落下の関数y=ax2の利用の解き方・2パターンです関数y=ax2の利用・落下 2パターン1、落下する距離を求めるときは xに時間を代入する2、平均の速さを求めるときは 変化の割合を求める変化の割合の求め方は・ 関数y=ax2乗 変化の割合の求め方へどうぞ。落下の関数y=ax2の利用の解き方を見ていきましょう。
関数y=ax2の利用・落下 パターン1落下する距離を求めるときは、xに時間を代入します。関数y=ax2の利用・落下の解き方1、落下する距離を求めるときは xに時間を代入する・ 落ちる時間は3秒だから x=3をy=5x2に代入する ・・y=5×32=45・ 落下する距離は45m答え45m
関数y=ax2の利用・落下 例題2例題2ボールが落ち始めてからx秒間にym落ちるとすると、およそ・ y=5x2という関係になりました。ボールが落ち始めてから1秒後から3秒後までの平均の速さを求めましょう。
関数y=ax2の利用・落下 パターン2関数y=ax2で平均の速さを求めるときは、次の公式を使って変化の割合を求めます。・ y=ax2のxの値が mからnまで増加するとき 変化の割合=a(m+n)関数y=ax2の利用・落下の解き方2、平均の速さを求めるときは 変化の割合を求める・ y=5x2だから a=5・ 1秒後から3秒後までだから m=1、n=3・ 公式にa、m、nを代入する・ 5(1+3)=20・ 変化の割合は20だから 平均の速さは秒速20m答え秒速20m
関数y=ax2の利用・落下 問題1関数y=ax2を利用した落下の解き方をまとめます。問題1バンジージャンプで飛び降りてからx秒間にym落ちるとすると、およそ・ y=4.9x2という関係になりました。バンジージャンプで飛び降りてから2秒間では、およそ何m落ちるか求めましょう。
関数y=ax2の利用・落下 解き方1関数y=ax2の利用・落下の解き方1、落下する距離を求めるときは xに時間を代入する・ x=2をy=4.9x2に代入する ・・y=4.9×22=19.6・ 落下する距離は19.6m答え19.6m
関数y=ax2の利用・落下 問題2問題2バンジージャンプで飛び降りてからx秒間にym落ちるとすると、およそ・ y=4.9x2という関係になりました。バンジージャンプで飛び降りて3秒後から7秒後までの平均の速さを求めましょう。
関数y=ax2の利用・落下 解き方2関数y=ax2の利用・落下の解き方2、平均の速さを求めるときは 変化の割合を求める・ y=4.9x2だから a=4.9・ 3秒後から7秒後までだから m=3、n=7・ 公式にa、m、nを代入する・ 4.9(3+7)=49・ 変化の割合は49だから 平均の速さは秒速49m答え秒速49m
関数y=ax2の利用・落下 まとめカンタンに関数y=ax2の利用した落下の解き方をまとめます。関数y=ax2の利用・落下 まとめ・ 落下する距離を求めるときは xに時間を代入する・ 平均の速さを求めるときは 変化の割合を求める変化の割合の求め方・ y=ax2のxの値が mからnまで増加するとき 変化の割合=a(m+n)